O projeto de reconstituição topográfica conduzido por analistas de dados geoespaciais e membros experientes da comunidade em colaboração com o GameClub GSC™ atingiu um novo nível de precisão matemática. Ao triangular as coordenadas angulares de marcos arquitetônicos, antenas de transmissão e cadeias de montanhas presentes nos frames 4K oficiais, o mapa do Estado de Leonida foi estimado em aproximadamente 2.8 vezes a extensão total da Los Santos de GTA V.
SEÇÃO 01 Topografia Comparada: San Andreas vs. O Estado de Leonida
Enquanto o mapa de 2013 contava com cerca de 75 quilômetros quadrados de área total (sendo grande parte ocupada por cordilheiras montanhosas inóspitas), Leonida expande não apenas a área de solo útil navegável para mais de 190 quilômetros quadrados, mas quadruplica a densidade volumétrica urbana através de malhas viárias complexas, ilhas e canais fluviais.
"A grande virada cartográfica de GTA VI não é apenas a vastidão de solo, mas a verticalidade e a quantidade de edifícios operacionais com portas abertas sem transição de carregamento."
— Relatório de Telemetria Topográfica GSC (2026)
SEÇÃO 02 Os 3 Grandes Condados: Vice Dale, Kelly County e Leonard
O Estado de Leonida foi subdividido administrativamente pela Rockstar Games em pelo menos três jurisdições policiais distintas, cada uma com sua própria frota de veículos, tempo de resposta a crimes e ecossistema socioeconômico:
- Vice Dale County: O coração pulsante de Vice City, englobando Washington Beach, Starfish Island, Downtown e Little Haiti. Iluminação de néon intensa, arranha-céus espelhados e marina de iates de luxo.
- Kelly County: Região interiorana caracterizada pela imensidão pantanosa dos Grassrivers (equivalente aos Everglades da Flórida), habitat de vida selvagem densa com jacarés, manguezais e comunidades ribeirinhas autônomas.
- Leonard County & Port Gellhorn: Zona portuária industrial e polos suburbanos ao sul, interligados por autoestradas suspensas e pistas de pouso clandestinas fundamentais para a dinâmica de contrabando.
SEÇÃO 03 Mais de 700 Edifícios com Interiores 3D Acessíveis
Diferente dos títulos prévios, onde 90% dos prédios atuavam apenas como caixas poligonais sólidas e inacessíveis, patentes da Rockstar Games detalham que mais de 700 locais possuem interiores totalmente modelados e exploráveis: desde shoppings centers multicamada, motéis de beira de estrada e delegacias, até clubes noturnos, lojas de conveniência e complexos bancários com cofres subterrâneos interativos.
| Região Topográfica | Tipo Predominante | Densidade de Interiores | Acessibilidade Hídrica |
|---|---|---|---|
| Vice Beach & Downtown | Metrópole Urbana Costeira | Muito Alta (Hotéis, Clubes, Lojas) | Canais e Iate Clubes 100% navegáveis |
| Grassrivers (Pântanos) | Manguezais e Selva Subtropical | Média (Cabanas e Galpões Ocultos) | Hidroplanos e Barcos a Hélice |
| Port Gellhorn | Complexo Portuário e Logístico | Alta (Depósitos e Hangares) | Porto de Cargas Pesadas e Doca Seca |
| Ambrosia Rural | Plantações e Rodovias Secundárias | Média (Fazendas e Silos) | Lagos e Reservatórios Artificiais |
SEÇÃO 04 Sistemas Dinâmicos de Clima & Tráfego Marítimo
A interconexão fluvial permite circular todo o perímetro do mapa por via marítima ou aérea sem colisões invisíveis. O sistema de correntes marinhas e ventos alísios tropicais altera em tempo real o tempo de viagem entre as ilhas periféricas de Leonida, tornando o planejamento de fugas pós-assalto uma tarefa tática dependente do clima ao vivo.